《33号远征队》总监力赞《失落的奥德赛》
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche指出,号远《失落的征队总监奥德赛(Lost Odyssey)》是他在众多回合制RPG中最为推崇的作品之一,更是力赞他人生中体验过最令人心绪难平、几度落泪的失落最后一款游戏。

对我而言,《失落的号远奥德赛》是最后一部画面极致细腻、融合回合制机制的征队总监角色扮演大作。其主题深刻而沉重,力赞诠释得极为出色——它也是失落最后一款让我动容落泪的游戏。
它之所以被誉为经典,奥德赛正是号远因为玩家稀少——受限于仅能在Xbox 360上运行,而其核心受众原本更倾向于使用PlayStation平台。征队总监
尽管真正体验过这款作品的力赞硬核玩家对其评价极高,但当时的失落评论界却显得极为不公。在我看来,奥德赛它遭贬低的原因在于被贴上“老派”的标签——而彼时西方媒体似乎习惯性地将所有非开放世界游戏都归为此类。
我完全不认同这一看法,尽管其具备线性架构,但凭借世界地图的设计、引人入胜的剧情以及出色的配乐,仍堪称同类作品中的佼佼者。



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